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对于日式动漫改编成的真人电影,这些年来也没少‘雷杀’我等众多日漫粉儿。不是拍的风马牛不相及,就是完全沦为cosplay秀。总之,能够拍得讨好的真人电影版可谓少之又少。日式动漫风格与真人化的审美差异本身就足以影响电影的观感。应该说把《杀戮都市》真人化本身就不是一个很明智的选择。首先,原作极其暴力且有部分软色情内容的故事设置,本身就很难以用一部想取得不错票房成绩的‘电影大片儿’来完全展现。另外,原作登场人物众多,打到场面也很精彩,这些势必要动用大量的特技以及电脑动画来完成,而对于一向游戏特效极强,而影视特效羸弱的日本来说,必定无法做到完美展示!不过看到成片后的效果,我才意识到我之前的担心多少有些许多余。
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首先,真人化的人物形象勉强说的过去,无论二宫小哥儿那一副弱弱的衰相,还是松山同学那一副‘紧急集合’的面孔,多少都因为原作就偏向写实化的画风,而稍微降低了传统日式动漫改编成真人版后的人物形象差异感。另外电影的动作描写虽然不能和美国电影潇洒的运镜相提并论,但已经是当今日本电影能做到的最大表现程度了。而最让人感动满意的是,虽然本片中的电脑CG依然无法和好莱坞的电脑特效水平相比,失真程度以及光影结合处依然问题颇多,但还是可以看出日本电影工作者的确在这方面有所努力(你可千万别说那些都是外包的)。起码投资上去了,也换来了还可以接收的效果。(说到此处,再次想起了那悲催的《20世纪少年》中的众多特效。。。)
但是,本片的众多优点也仅仅限于上面所提到的部分,而且还是多少带有妥协性的肯定。如果真的较真儿,本片无法让人满意的地方还是蛮多。传统日式动漫改编成真人版的问题,《杀戮都市》真人版也仅仅是做了改进,而不是完全去除。电影开篇后的十多分钟,剧情推进程度就已经缓慢的让人窒息。而面对生死抉择时,日式作品中主要角色的优柔寡断,以及沉溺于思想斗争上的表现,再一次大大降低了真人化作品所需要的节奏感。
毕竟电影不是动漫,不是游戏,高速的切入主题,并且回避不属于电影表现手法范畴内的表现形式都是必须要面对的问题。所以想在不得罪原有动漫fans的前途下,且争取普通电影观众的认可和支持,这简直就是难上加难的要求。因此,本片很多不尽人意的地方也就在所难免了。用来串接战斗场面的剧情交代在本片中被描述的稍显单薄,可以说本片完全是一部战斗到底的电影,过多过长的战斗内容虽然可以挑起观众观影的热情,同时也吸引原作拥趸的支持,但是多少使其丧失了电影内容过渡的完整性和流程性,成了一部真人演出来的‘动画剧场版’。
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奥拓哉的原作已经变得越来越‘诡异’和让人无法想象其最终故事走向,而真人版要想利用两部电影就把原作的精华都提炼出来,基本就是个不可完成的任务。因此最终电影版下部上映的内容势必和漫画原作在内容上有很多不同,起码要比这部"上"更加脱离原作,所以此系列电影要想真正的讨得多方面的认可和支持,很明显已经是不可能的!本片有着不错的演员配置,资金水平也明显要优于一般的日本商业电影投入级别。只是由于日本电影制作者对于真人化的拿捏水平不当,使得这部作品明显还欠火候。但是本次《杀戮都市电影版上部》的整体观感还是要大大优于不少她的‘天雷前辈们’,对于一向对日式真人版心有芥蒂的观者来说,本片还是推荐不妨去尝试一下。
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唉,本片的‘大奶妹’存在感好弱啊。。。