对于扎克施耐德,作为玩游戏看漫画的我来说,还是相当期待也相当放心的一位勇敢者,因为看他的片不管你能找出多少问题,但看的时候都能得到一种爽,有时是守望者的内爽,有时是300的外爽,但不管是偏重剧情还是画面,他都能让你在看的时候得到一种释放的感觉,一种淋漓尽致的冲动,只要是被动漫游戏浸润过的人都会感到的一种放松了的心灵,看着他对架空世界的唯美表述,立刻有一种这个世界很不真实的感觉,这种释放正是他的漫画改编最成功的地方,它能够,也敢于去把动漫用电影表现到极致。不过这个美少女战士在我看来是出了一些走回头路的迹象,起码那种爽快是没有体会到,反而有很大一部分不爽,不爽于憋屈简单的故事,更不爽于没有把蒸汽朋克的画面坚持到底。
开看之前是很被报道打了预防针,说是故事和动作场面很脱节,结果可能是由于心里有了准备,倒是觉得那几段幻想场面和现实还结合的相当紧密呢,有点盗梦空间的风范,虽然没那么多层那么复杂,但是意识和现实的呼应绝不是没做,一些小细节还能称得上做的不错呢。整个片子的核心,那几段被预告曝的够不够的思想中的战斗看起来也很不错,最近日系RPG疲软,倒是很久没看过这么大段的CG过场了,应该说几个段落选的都不错,演出效果也够劲,鬼武者,纳粹僵尸,中世纪巨龙,科幻机械,幻想类故事的几个经典场景来了个一锅端,其实说句实话,整个片子要是没有剧情就来一段一段的这种MV,配合上扎克过硬的画面冷风格,我反而觉得会更好些,因为如果那样,就会像300一样,血肉与情色混合,让你看多久爽多久了。
问题就出在这种画面料加的既不够量,在某些方面也不够劲。故事采取做任务得道具的标准流程推进,这种做法让段落分明很方便切进CG,一点问题也没有,问题是这种爽快的做任务根本就没坚持多久。实际上他虎头蛇尾的在任务道具刚拿了一半的时候就不再出现了,实在让人意犹未尽,就像你玩一个游戏打几个小BOSS都很爽,中BOSS竟然不给CG了只来一段QTE就结束,最后甚至就不给设计大BOSS了,这不是偷工减料是什么?怎么也得采取循序渐进的壮大气势吧?到了最后最该彻底放松爽一把的时候,竟然直接拐进了一个虽然有情调但是没一点气势的憋屈结尾,这让人看得,也太绝望了吧。。。
所以我对这片的感觉就像对一战的德军一样,不是应该弥补虚弱的左翼,而是对加强的右翼加强的还不够。作为一个走上邪典之路的电影,就不要再希望故事画面面面俱到了,既然追求了个性,就要把个性的一面做到极致,让观众像油画的300一样留下一个爽快的记忆,现在不管是预算花光了还是觉得故事也必须花时间,削弱了自己强大的画面冲击力段落,把时间更多的交给说话环节,让人看得觉得这是个缩编剪切版,多不潇洒。可能这里边有商业性的考虑,但是从效果来看,不够爽,很不够爽快。
总的来说只能算是还值得一看,但离留下了精彩印象的守望者和300差距不小,扎克的锐气也在此消减的不少,希望后边的超人能提起来点精神,这次输了画面,下回要再输了内涵,可就是全面倒退了。不过现在的真人结合CG水平确实在提高,几段战斗都有大全景,特写更是一个接着一个,所以看到这些地方的时候大家打起精神吧,毕竟过了这村,后半段就真没这个过瘾的机会了。。。。